퍼스트 디센던트 썸네일형 리스트형 넥슨게임즈:: 퍼스트디센던트 이후 간단한 생각 넥슨게임즈가 퍼스트디센던트 흥행이후 빠른 살붙이기와 좋은 컨텐츠 공급을 실패로 빠르게 동접자가 빠져나갔습니다. 이에 따라 함께 올랐던 넥슨게임즈 주가도 바닥을 향해 가고 있습니다. 저는 30,000원부터 팔아서 손해를 보지는 않았지만 퍼디의 성공이 안정적으로 갈 것이라고 생각하고 수정리포트를 쓴 것에 반해 오히려 처음 리포트를 썼던 뷰가 더 맞았다는 것에 이번에는 나의 욕심도 함께 커졌구나 느끼게 됩니다. 퍼디는 현재 제가 첫번째로 쓴 리포트에 나오는 것보다 안좋은 상황이며 이는 생각보다 더 저조한 영업이익을 생각해볼 수 있을 것 같습니다. 게임주는 팔로우를 지속적으로 해야되고 그 붕괴시점을 잘 캐치해야 된다는 점이 참 어렵기도 하고 재밌는 부분인 것 같습니다. 하지만 지금 빠져있는 것은 결국 과도.. 더보기 퍼스트 디센던트, 유저 대거 이탈할 뻔한 과금시스템 폐기 결정 "개발팀은 언제나 커뮤니티 목소리에 귀 기울이고 있다!" '퍼스트 디센던트'를 개발하는 넥슨게임즈 이범준 PD가 31일, 데브챗 라이브 방송을 통해 최근에 종료한 파이널 테크니컬 테스트의 결과 보고 및 개선 사항을 발표했습니다. 일단 첫번째로 가장 반발이 심했던 염색 과금 시스템을 폐기 하기로 결정했습니다. 이에 해외 유저들의 반응 또한 좋았습니다. 전체적으로 피드백을 잘 수용했다는 반응입니다. 아무래도 해외유저를 겨냥한 게임이니 만큼 그들 정서의 맞는 과금체계를 가져가야한다고 생각합니다. 두번째로 배틀패스에 있는 배틀코인을 삭제했습니다. 솔직히 정말 이해가 안되는 이중구조였던 배틀코인이 사라졌다는 것에 정말 다행으로 생각합니다. 보통 게임의 경우 배틀패스를 결제하면 배틀패스 아이템들이 그냥 들어오거나 자신이 수락을 하면 바로바로 들어오는 구조인데 퍼스트 디센.. 더보기 이전 1 다음